Permainan roguelike bajak laut yang didorong oleh inventaris di mana barang rampasanmu menjadi kapalnya
Jadi, sebuah peta yang rusak dan segenggam barang rampasan mengatur suasana di Roguebound Pirates, yang dikembangkan oleh Redbeak Games, sebuah roguelike aksi yang menempatkan pemain sebagai kapten yang menjelajahi lautan berbahaya. Loop permainan meminta Anda untuk merampok, bertarung, dan meningkatkan di seluruh pertemuan berbasis lari untuk mengubah keberhasilan singkat menjadi ambisi yang lebih panjang. Uji coba publik berlangsung di Steam dan mengungkapkan mekanika inti lebih awal, ditujukan untuk penggemar roguelike taktis yang menyukai kemajuan yang hati-hati.
Jenis permainan apa itu Roguebound?
Jadi, Anda terbangun dengan peta yang rusak dan segenggam loot; tujuan langsung adalah untuk mengubah keberuntungan itu menjadi kekuatan yang lebih besar. Roguebound menempatkan pemain di perairan bajak laut yang bergaya di mana lari menantang Anda untuk bertahan dalam pertempuran laut dan mengalahkan monster laut. Loop inti menekankan lari pendek yang mengumpulkan sumber daya untuk ambisi jangka panjang, yang diatur di dalam perairan yang dihasilkan secara prosedural yang mengubah pendekatan setiap percobaan.
Bagaimana mekanik inventaris-sebagai-kapal mempengaruhi taktik?
Dengan demikian, desain yang menonjol adalah sistem inventaris-sebagai-kapal, di mana penempatan item secara langsung mengubah tata letak dan kemampuan kapal. Mekanik itu mendorong pilihan taktis ke dalam manajemen inventaris, bukan hanya muatan. Konsekuensinya termasuk:
- memposisikan senjata untuk menutupi busur tembakan
- menempatkan modul untuk melindungi slot vital
- menggabungkan item untuk memicu sinergi yang kuat
Interaksi ini memberi penghargaan pada eksperimen dan dapat menghasilkan kombinasi yang tidak terduga dan berdaya tinggi yang mendefinisikan ulang lari tunggal.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Jadi, arah seni condong ke palet bajak laut yang cerah dan bergaya yang terlihat dalam trailer dan uji coba, memberikan pertemuan bahasa siluet yang jelas. Detail audio tidak didokumentasikan secara luas dalam pratinjau, tetapi penekanan pada pertempuran laut menunjukkan petunjuk senjata dan lingkungan yang berlapis. Permainan ini ditargetkan untuk Windows PC melalui Steam dan pengembang mencatat optimasi yang sedang berlangsung untuk Steam Deck. Redbeak adalah studio indie solo yang didirikan oleh Tuomas Auronen, dengan pengalaman roguelike sebelumnya.
Apa yang membuat pemain kembali setelah sesi pertama?
Pemain kembali karena tujuan yang persisten dan pertemuan yang tidak terduga. Sistem pembangunan basis berfungsi sebagai kemajuan yang persisten antara lari, membuka ekspansi ke tempat persembunyian bajak laut yang mengubah insentif lari. Generasi dunia prosedural memastikan variasi pertemuan, sementara desain item yang berfokus pada sinergi mendorong pemain untuk membuat ulang muatan untuk mengejar kombinasi kuat yang ditemukan selama uji coba publik. Uji coba awal menyoroti rasa ingin tahu tentang build yang muncul, yang mendukung eksperimen yang berkelanjutan di berbagai sesi.
Roguebound memberikan penghargaan kepada kapten yang metodis lebih dari permainan sambil jalan
Roguebound adalah pilihan yang tepat bagi pemain yang tertarik pada permainan taktis yang berfokus pada loot dan kemajuan jangka panjang; fase uji coba publiknya berarti sistem sedang diiterasi secara aktif, jadi harapkan perubahan. Mereka yang nyaman dengan eksperimen dan kemajuan bertahap menemukan desainnya memuaskan, sementara pemain yang mencari permainan cepat dalam satu sesi mungkin menemukan ritme yang tidak cocok. Uji coba permainan menyoroti minat pada build yang muncul, menunjukkan adanya siklus penemuan yang hidup.